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Cheldis

La capitale des Pirates. Si la plupart du temps, les pirates sont sur les mers, à chercher des trésors, faire le tour du monde à la recherche de choses à revendre, il arrive aussi qu'ils soient à Khor. En effet, c'est dans cette ville prise d'assaut il y a des années par les marins que se déroulent le Conseil des Océans : une petite réunion où il est obligatoire d'assister en tant que malfrat. Ils se répartissent les terres à explorer, le butin touché à la fin de la mission et discutent de tout autre plan machiavélique. A ce jour, il n'a encore jamais été possible de soutirer des informations, soit parce que l'espion s'est fait avoir, soit parce que personne n'arrive à connaître la date des réunions. Faut croire qu'ils sont plus intelligents qu'ils en ont l'air. image ici


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Khor
Cheldis Dbyg
MISSION DUO PetrushkaxLudim dé...
Sam 13 Juin - 19:12
Petrushka Voir le dernier message
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le Fort des Sables. Construit pour résister au vent chaud du Désert et aux tempêtes de Sable, le Fort est situé non loin des frontières pour surveiller des activités suspectes. Ils veillent à ce que l'empire soit protégé de tout et n'importe quoi, ils sont parfois un peu brutes mais ils ont leur propres règles.


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Ce village était autrefois prospère, et il ne s'y passait pas grand chose. Aujourd'hui, il est hanté par le vide à la surface et les échanges en tous genres dans ses tunnels. Que ce soit de l'argent sale, des objets volés ou même la vente d'esclaves, Uzuri est un marché noir dans lequel on peut absolument tout trouver. Si Uzuri perdure dans la noirceur, c'est uniquement à cause de Khor. Non loin du village et très peu contrôlé par le Fort de Cheldis, les bateaux peuvent facilement passer de Khor à Uzuri sans se faire contrôler.


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taverne et écuries plus au nord de Cheldis, proche d'Uzuri.


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taverne et écuries plus au sud de Cheldis, vers les Grottes Chugo


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Yrsaïl pourrait être perçue comme une véritable oasis. Située à 6 jours de cheval de la plus proche auberge, et d’un désert aux conditions climatiques plus qu’infernales, elle est une ville qui a été construite sur un immense rocher. Habitants et voyageurs devront passer par les portes logées à l’ouest de la cité. Contrairement au désert de Cyrodil, Yrsaïl profite d’un climat tempéré, toujours chaud avec une pointe de fraîcheur dû à sa proximité avec la mer.

La pêche abondante et le commerce seront tout naturellement les principaux motifs de richesse… Officiellement. Officieusement et d’après de nombreuses rumeurs, elle se serait également enrichie avec le commerce d’esclaves. Il n’est donc pas rare que des voyageurs perdus dans le désert se retrouvent capturés par des bandits puis envoyé par bateau à Uzuri ou Khor. Une autre des particularités de Yrsaïl, grande ville sur l’eau, se trouve dans ses nombreuses galeries qui servent d’égouts. Certains QG de la pègre s’y sont même investit pour mieux échapper à la garde. Malgré ses défauts, cette magnifique cité est pleine de vie, et couchers de soleil comme pleines lunes sont réputés pour être les plus beaux de toute la région d’après les habitants d’Yrsaïl.


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Yrsaïl
Cheldis 55-62
(-16) Fiesta ! ~ Attention, l'...
Sam 2 Mai - 13:02
Ludim Jaafari H.N Voir le dernier message
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Halloween
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  Annonce globale:  Annonces diversesCe sujet a été écrit par Divine Voice
Le dernier message a été posté Mar 19 Mar - 21:26 par Divine Voice Voir le dernier message
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